- Το Minecraft Java Edition αντικαθιστά τον πολυχρησιμοποιημένο renderer OpenGL με το Vulkan ως μέρος της ενημέρωσης Vibrant Visuals.
- Οι παίκτες μπορούν να περιμένουν υψηλότερα FPS, ομαλότερο ρυθμό καρέ, καλύτερα γραφικά και βελτιωμένη αξιοποίηση της CPU πολλαπλών πυρήνων, ειδικά σε σύγχρονο υλικό.
- Η αλλαγή αυτή φέρνει ισχυρότερη υποστήριξη πολλαπλών πλατφορμών μέσω του εγγενούς Vulkan σε Linux και επιπέδων μετάφρασης όπως το MoltenVK σε macOS.
- Οι παλαιότερες GPU και πολλά mods που εστιάζουν σε γραφικά θα χρειαστούν σημαντικές ενημερώσεις ή θα σταματήσουν να λειτουργούν, καθιστώντας αυτή μια σημαντική μετάβαση για την κοινότητα.
Για ένα παιχνίδι που μοιάζει τόσο απλό όσο το Minecraft, η τεχνολογία που κρύβεται πίσω από αυτό είχε πάντα ένα εκπληκτικά μεγάλο βάρος. Μετά από περισσότερο από μια δεκαετία, η απόδοση των κυβικών κόσμων του... OpenGL σε έκδοση Minecraft Java, η Mojang ετοιμάζει τώρα μία από τις πιο εκτεταμένες τεχνικές αλλαγές στην ιστορία του παιχνιδιού: μια ολοκληρωτική μετάβαση στο Vulkan ως το κύριο API γραφικών.
Αυτή η αλλαγή, πλαισιωμένη εσωτερικά ως ένα σημαντικό βήμα προς πιο ζωντανά γραφικά και καλύτερη απόδοση, αγγίζει σχεδόν κάθε γωνιά του οικοσυστήματος: καθημερινούς παίκτες, modders, ιδιοκτήτες διακομιστών, ακόμη και στούντιο που βλέπουν το Minecraft ως μελέτη περίπτωσης στη μακροπρόθεσμη συντήρηση προϊόντων. Δεν πρόκειται μόνο για το να κάνουμε το παιχνίδι πιο όμορφο. Πρόκειται για την αναμόρφωση του τρόπου με τον οποίο χειρίζονται την απόδοση, τη συμβατότητα και την επεκτασιμότητα για έναν τίτλο με εκατοντάδες εκατομμύρια πωλήσεις.
Η μεγαλύτερη αναθεώρηση απόδοσης που έχει δει ποτέ το Minecraft Java
Σύμφωνα με τα σχέδια της Mojang, η γενική επισκευή έρχεται υπό την αιγίδα του Ενημέρωση για ζωντανά οπτικά στοιχεία, γεγονός που τοποθετεί το Vulkan στο επίκεντρο της στοίβας γραφικών του Minecraft Java. Αντί να βασίζονται στον μακροχρόνιο αγωγό OpenGL, οι μελλοντικές εκδόσεις θα αποδίδουν κομμάτια, οντότητες και εφέ μέσω ένα σύγχρονο, χαμηλού επιπέδου backend Vulkan σχεδιασμένο για να αξιοποιήσει στο έπακρο τις τρέχουσες GPU και CPU.
Στα χαρτιά, η κίνηση μπορεί να μοιάζει με μια απλή ανταλλαγή API, αλλά για ένα παιχνίδι που χρησιμεύει ως πλατφόρμα για διακομιστές, modpacks, πακέτα δεδομένων και εργαλεία κοινότητας, πρόκειται για μια βαθιά αρχιτεκτονική αλλαγή. Ο κώδικας απόδοσης, οι υποθέσεις των προγραμμάτων οδήγησης και η ρύθμιση της απόδοσης που έχουν αναπτυχθεί γύρω από το OpenGL την τελευταία δεκαετία πρέπει να επανεξεταστούν, να αναδιαμορφωθούν ή να καταργηθούν εντελώς υπέρ ενός πιο σαφούς μοντέλου που βασίζεται στο Vulkan.
Εσωτερικά, η ομάδα τοποθετεί αυτήν τη μετεγκατάσταση ως μακροπρόθεσμη επένδυση. Υιοθετώντας ένα σύγχρονη βάση γραφικών τώρα, Η Minecraft Java μπορεί να συνεχίσει να εξελίσσεται οπτικά χωρίς να παρεμποδίζεται συνεχώς από ένα γερασμένο πρότυπο που δεν λαμβάνει πλέον το είδος της ενεργής ανάπτυξης που λάμβανε κάποτε.
Για τους παίκτες, τα πρώτα ορατά αποτελέσματα αυτής της αλλαγής θα εμφανιστούν στο στιγμιότυπα που έχουν προγραμματιστεί για το καλοκαίρι του 2026, όπου η πρώιμη απόδοση του Vulkan θα εμφανίζεται παράλληλα με την υπάρχουσα διαδρομή OpenGL κατά τη διάρκεια μιας μεταβατικής περιόδου. Αυτές οι πειραματικές εκδόσεις θα λειτουργήσουν ως δημόσιο πεδίο δοκιμών τόσο για τη ρύθμιση της απόδοσης όσο και για τις δοκιμές συμβατότητας.

Γιατί το Vulkan παίρνει τη θέση του OpenGL
Σε τεχνικό επίπεδο, η λογική πίσω από την αλλαγή είναι απλή: Το Vulkan είναι ένα νεότερο, λιγότερο δαπανηρό API γραφικών αυτό δίνει στους προγραμματιστές πιο άμεσο έλεγχο στον τρόπο χρήσης της GPU. Η OpenGL, η οποία έχει χρησιμεύσει ως κινητήριος δύναμη για δεκαετίες, βασίζεται σε έναν πιο αφηρημένο και statefull σχεδιασμό που δεν ευθυγραμμίζεται πλέον με τον τρόπο κατασκευής των σύγχρονων πολυπύρηνων CPU και των σύγχρονων GPU.
Ενώ τα προγράμματα οδήγησης OpenGL συχνά κρύβουν την πολυπλοκότητα πίσω από έμμεση συμπεριφορά, το Vulkan μεταθέτει την ευθύνη στην εφαρμογή. Αυτό σημαίνει ότι η μηχανή του Minecraft πρέπει να διαχειρίζεται ρητά τους πόρους, να εντολές buffer και να συγχρονίζει, αλλά η ανταμοιβή είναι... πολύ καλύτερη αξιοποίηση του διαθέσιμου υλικού και λιγότερα κρυφά σημεία συμφόρησης που δημιουργούνται από τις υλοποιήσεις προγραμμάτων οδήγησης.
Ένα σημαντικό πλεονέκτημα είναι ο τρόπος με τον οποίο χειρίζεται το Vulkan πολλαπλά νήματαΑντί να διοχετεύει το μεγαλύτερο μέρος της εργασίας απόδοσης μέσω ενός μόνο νήματος, το API έχει σχεδιαστεί έτσι ώστε η δημιουργία και η υποβολή εντολών να μπορούν να κατανεμηθούν σε πολλαπλούς πυρήνες CPU. Για ένα παιχνίδι sandbox που μπορεί να προωθήσει εκατομμύρια μπλοκ, οντότητες και εφέ, η δυνατότητα να διατηρεί περισσότερους πυρήνες απασχολημένους είναι μια σαφής νίκη.
Ο Vulkan επίσης αφαιρεί ένα σημαντικό ποσό οδηγός πάνω από το κεφάλιΜε την αφαίρεση στρωμάτων παλαιότερων αφαιρέσεων που μετέφερε το OpenGL για συμβατότητα με παλαιότερες εκδόσεις, το παιχνίδι μπορεί να στείλει εργασία στην GPU με μικρότερο κόστος CPU ανά κλήση σχεδίασης. Για σκηνές γεμάτες γεωμετρία, σωματίδια και επεξεργασία μετά την επεξεργασία, αυτές οι εξοικονομήσεις συνεισφέρουν σε αισθητά πιο ομαλή απόδοση καρέ.
Επιπλέον, η Vulkan δίνει στον κινητήρα λεπτομερής έλεγχος της μνήμης GPU, διευκολύνοντας τη διαχείριση μεγάλων υφών, σύνθετης γεωμετρίας και framebuffers υψηλής ανάλυσης χωρίς να εξαρτάται αποκλειστικά από αδιαφανείς ευρετικές μεθόδους οδήγησης. Αυτού του είδους ο έλεγχος είναι ιδιαίτερα χρήσιμος καθώς το Minecraft συνεχίζει να αυξάνει τις οπτικές του φιλοδοξίες.
Βελτιώσεις στην απόδοση: τι μπορούν ρεαλιστικά να περιμένουν οι παίκτες
Ενώ οι ακριβείς αριθμοί θα διαφέρουν ανάλογα με το σύστημα, η συνολική προσδοκία είναι ότι Οι σύγχρονοι υπολογιστές θα δουν το Minecraft Java να λειτουργεί πιο ομαλά και σταθερά στο Vulkan.Οι παίκτες που χρησιμοποιούν πολυπύρηνες CPU αναμένεται να επωφεληθούν περισσότερο, καθώς η μηχανή μπορεί να κατανείμει καλύτερα το φόρτο εργασίας μεταξύ των νημάτων αντί να περιορίζεται από έναν μόνο πολυάσχολο πυρήνα.
Μία από τις πιο σαφείς αλλαγές πιθανότατα θα είναι υψηλότερο μέσο FPS και πιο σφιχτό frame pacing, ειδικά σε βαριά σενάρια όπως μεγάλοι κόσμοι με τροποποιήσεις, πυκνά builds redstone ή εξερεύνηση με υψηλές αποστάσεις απόδοσης. Με λιγότερο χρόνο CPU που καταναλώνεται από το επίπεδο του προγράμματος οδήγησης, υπάρχει περισσότερος χώρος διαθέσιμος για προσομοίωση, δημιουργία κόσμων και λογική τροποποιήσεων.
Το τραύλισμα είναι ένας άλλος τομέας όπου το Vulkan μπορεί να βοηθήσει. Διαχειριζόμενοι τους πόρους πιο ρητά και αποφεύγοντας ορισμένες από τις έμμεσες αλλαγές κατάστασης που ταλαιπωρούν τα παλαιότερα API, η μηχανή διαθέτει καλύτερα εργαλεία για να μειώστε τις απότομες αυξήσεις του χρόνου καρέ Όταν φορτώνονται κομμάτια, εμφανίζονται μεγάλες υφές ή σύνθετες σκηνές.
Η οπτική ποιότητα είναι επίσης μέρος της υπόσχεσης. Η προσπάθεια Vibrant Visuals στοχεύει στην αξιοποίηση των δυνατοτήτων της Vulkan για την επίτευξη των στόχων. πλουσιότερος φωτισμός, πιο λεπτές σκιές και βελτιωμένα ατμοσφαιρικά εφέ χωρίς να βασίζεται αποκλειστικά σε πακέτα shader τρίτων. Αυτό δεν εξαλείφει τον ρόλο των shaders της κοινότητας, αλλά δίνει στο βασικό παιχνίδι μια ισχυρότερη βάση από την αρχή.
Σε φορητό υλικό όπως οι φορητοί υπολογιστές παιχνιδιών, υπάρχει ένα επιπλέον πλεονέκτημα. βελτιώσεις στην απόδοση και την κατανάλωση ενέργειαςΌταν ο renderer δεν χρειάζεται να καταβάλει τόσες πολλές επιβαρύνσεις, μπορεί συχνά να προσφέρει την ίδια ή καλύτερη ποιότητα εικόνας καταναλώνοντας λιγότερη ενέργεια, κάτι που είναι καλό για τη διάρκεια ζωής της μπαταρίας κατά τη διάρκεια μεγάλων περιόδων αναπαραγωγής.
Τι σημαίνει αυτό για τους παίκτες Linux και macOS
Η υποστήριξη πολλαπλών πλατφορμών ήταν πάντα ένα ευαίσθητο θέμα στις μεγάλες αναβαθμίσεις απόδοσης και η Mojang το καθιστά σαφές αυτό. Τα Linux και macOS παραμένουν μέρος της εικόνας Minecraft Java στο Vulkan. Ο τρόπος με τον οποίο παρέχεται αυτή η υποστήριξη, ωστόσο, διαφέρει σημαντικά μεταξύ των δύο λειτουργικών συστημάτων.
Στο Linux, η ιστορία είναι σχετικά απλή. Το Vulkan έχει ισχυρή, εγγενής υποστήριξη σε όλους τους σύγχρονους οδηγούς γραφικών Linux, και πολλοί παίκτες σε αυτήν την πλατφόρμα προτιμούν ήδη τίτλους που βασίζονται στο Vulkan λόγω της σταθερότητας και της απόδοσής τους. Για αυτούς τους χρήστες, η απομάκρυνση του Minecraft από το OpenGL φέρνει το παιχνίδι περισσότερο σε συμφωνία με τον τρόπο που έχει εξελιχθεί το ευρύτερο οικοσύστημα παιχνιδιών Linux.
Το macOS είναι πιο περίπλοκο. Η Apple έχει επιλέξει να μην υποστηρίζει το Vulkan εγγενώς, προωθώντας αντ' αυτού το δικό της Metal API. Για να γεφυρώσει αυτό το κενό, το Minecraft Java θα βασίζεται στο επίπεδα μετάφρασης όπως το MoltenVK, το οποίο επανερμηνεύει τις κλήσεις του Vulkan ως εντολές Metal στο παρασκήνιο. Αυτή η έμμεση αλλαγή μπορεί να εισαγάγει μια μικρή επιβάρυνση, αλλά, στην πράξη, συχνά εξακολουθεί να έχει καλύτερες επιδόσεις από την παλαιότερη διαδρομή OpenGL.
Από την άποψη του προϊόντος, αυτή η προσέγγιση σηματοδοτεί ότι η ομάδα είναι απρόθυμοι να εγκαταλείψουν πλατφόρμες εκτός των Windows ακόμη και κατά τον εκσυγχρονισμό του αγωγού απόδοσης. Για ένα παιχνίδι με τόσο ευρύ και ποικιλόμορφο κοινό, η διατήρηση της ενημέρωσης για το Linux και το macOS είναι στρατηγικά σημαντική.
Με την πάροδο του χρόνου, καθώς τόσο οι εγγενείς οδηγοί Vulkan σε Linux όσο και οι εφαρμογές Metal σε macOS συνεχίζουν να ωριμάζουν, η προσδοκία είναι ότι η Minecraft Java... η εμπειρία σε πολλαπλές πλατφόρμες θα συγκλίνει σε ποιότητα, ακόμη και αν η υποκείμενη τεχνολογική στοίβα διαφέρει ανά λειτουργικό σύστημα.
Επιπτώσεις στο οικοσύστημα modding
Λίγα παιχνίδια για υπολογιστές βασίζονται τόσο πολύ σε περιεχόμενο κοινότητας όσο το Minecraft Java. Μια τεράστια βιβλιοθήκη από βελτιώσεις στην απόδοση, οπτικές βελτιώσεις και συνολικές μετατροπές έχει αναπτυχθεί γύρω από τον αρχικό renderer που βασίζεται στην OpenGL και πολλά από αυτά τα έργα αλληλεπιδρούν άμεσα με τα εσωτερικά στοιχεία της απόδοσης.
Η στροφή προς το Vulkan έχει επομένως μια σαφή παρενέργεια: Ένας μεγάλος αριθμός τροποποιήσεων που σχετίζονται με γραφικά θα χρειαστεί ουσιαστικές ενημερώσεις ή πλήρεις επανεγγραφέςΟτιδήποτε συνδέεται βαθιά με τον παλιό αγωγό, εισάγει προσαρμοσμένη λογική απόδοσης ή εξαρτάται από συγκεκριμένη συμπεριφορά OpenGL είναι πιθανό να παρουσιάσει σφάλμα ή απρόβλεπτη συμπεριφορά μόλις το νέο backend γίνει το προεπιλεγμένο.
Για να απαλύνει το πλήγμα, η Mojang σχεδιάζει ένα περίοδος διπλής συμβατότητας, κατά τη διάρκεια της οποίας τόσο η παλαιότερη διαδρομή OpenGL όσο και ο νέος renderer Vulkan θα είναι διαθέσιμοι σε δοκιμαστικές εκδόσεις. Αυτό το παράθυρο έχει σχεδιαστεί για να δίνει στους δημιουργούς mods χρόνο να προσαρμοστούν, να δοκιμάσουν και να μετακινήσουν σταδιακά τους χρήστες χωρίς να επιβάλουν μια αλλαγή ολονύκτια.
Παράλληλα, το στούντιο προετοιμάζει τεκμηρίωση και τεχνικές οδηγίες για τους δημιουργούς. Λεπτομερείς σημειώσεις σχετικά με πώς να στοχεύσετε τον νέο αγωγό, ποια API να χρησιμοποιηθούν και πού διαφέρει η συμπεριφορά από το προηγούμενο σύστημα θα πρέπει να βοηθήσουν τους modders να επαναπροσανατολίσουν τα έργα τους πιο γρήγορα.
Υπάρχει επίσης ενεργό ενδιαφέρον για συνεργασία με τις ομάδες που βρίσκονται πίσω από αυτό. σημαντικές τροποποιήσεις βελτιστοποίησης και γραφικών, όπως γνωστά προγράμματα-πελάτες απόδοσης και πλαίσια shader, καθώς αυτά τα έργα τείνουν να δίνουν τον τόνο για την ευρύτερη σκηνή του modding. Η έγκαιρη υιοθέτηση προσεγγίσεων φιλικών προς το Vulkan είναι πιθανό να επηρεάσει την ταχύτητα με την οποία θα ακολουθήσει το υπόλοιπο οικοσύστημα.
Απαιτήσεις υλικού και το τέλος των παλαιών GPU
Όπως συμβαίνει σχεδόν με κάθε μεγάλο βήμα προόδου στην τεχνολογία γραφικών, η μετάβαση στο Vulkan συνεπάγεται ένα συμβιβασμό: Η υποστήριξη για πολύ παλιό υλικό θα καταργηθεί σταδιακάΤα συστήματα που δεν διαθέτουν GPU με δυνατότητα Vulkan ή συμβατά προγράμματα οδήγησης δεν θα μπορούν πλέον να εκτελούν τις ενημερωμένες εκδόσεις του Minecraft Java μόλις αποσυρθεί πλήρως το OpenGL.
Η πληγείσα ομάδα αποτελείται κυρίως από παλαιότερες διαμορφώσεις επιτραπέζιων και φορητών υπολογιστών, όπως οι παλαιωμένες κάρτες γραφικών NVIDIA GeForce σειρών 700 και 600, οι GPU AMD Radeon HD εποχής 7000 και τα ενσωματωμένα γραφικά Intel από περίπου τους επεξεργαστές Core τέταρτης γενιάς και παλαιότερες. Σε τέτοια μηχανήματα, η νέα διαδρομή απόδοσης του παιχνιδιού απλά δεν έχει έναν βιώσιμο στόχο υλικού.
Κατά τη διάρκεια της μετάβασης, αυτοί οι παίκτες ενδέχεται να επιστρέψουν στο παλαιότερες εκδόσεις του παιχνιδιού που διατηρούν την υποστήριξη OpenGL, αλλά οι νέες λειτουργίες που συνδέονται με τα ζωντανά γραφικά και τις επακόλουθες ενημερώσεις δεν θα είναι προσβάσιμες. Για όποιον θέλει το πιο πρόσφατο περιεχόμενο και τις βελτιώσεις, η αναβάθμιση σε μια GPU έτοιμη για Vulkan θα γίνει τελικά αναπόφευκτη.
Για την Mojang, αυτό παρουσιάζεται λιγότερο ως απόρριψη χρηστών και περισσότερο ως αναπόφευκτο βήμα για να συνεχίσει το παιχνίδι να εξελίσσεταιΗ συνεχής υποστήριξη ενός ολοένα και ευρύτερου φάσματος παλαιού υλικού επιβάλλει περιορισμούς στο πόσο μακριά μπορούν να βελτιωθούν τα γραφικά και η απόδοση. Κάποια στιγμή, η αποδέσμευση από τις παλαιότερες συσκευές γίνεται ο μόνος τρόπος για να προχωρήσουμε.
Οι παίκτες που έχουν διατηρήσει υλικό που τους έχει χρησιμοποιηθεί για μεγάλο χρονικό διάστημα θα πρέπει επομένως να αποφασίσουν αν οι μελλοντικές ενημερώσεις του Minecraft δικαιολογούν την επένδυση σε νεότερα εξαρτήματα ή αν είναι ικανοποιημένοι με το να παραμείνουν σε παλαιότερες εκδόσεις χωρίς το Vulkan.
Μαθήματα μακροπρόθεσμης αρχιτεκτονικής και επεκτασιμότητας
Πέρα από τις επιπτώσεις στα παιχνίδια, η μετάβαση του Minecraft από το OpenGL στο Vulkan χρησιμεύει ως ένα χρήσιμο παράδειγμα του πώς... τα μεγάλης κλίμακας προϊόντα λογισμικού τελικά πρέπει να αντιμετωπίσουν το τεχνικό τους χρέοςΗ εξάρτηση από ένα ολοένα και πιο ξεπερασμένο API περιόριζε το βαθμό στον οποίο η ομάδα μπορούσε να προχωρήσει στη βελτιστοποίηση και τα γραφικά, ακόμα κι αν το παιχνίδι εξακολουθούσε να «λειτουργεί» σε χαρτί.
Αντιμετωπίζοντας τη μετεγκατάσταση τώρα, οι προγραμματιστές ουσιαστικά επιλέγουν να αποπληρώστε αυτό το χρέος προληπτικά αντί να περιμένετε μέχρι να υποβαθμιστεί περαιτέρω η υποστήριξη OpenGL ή μέχρι να γίνει ακόμη πιο δύσκολο να στοχεύσετε αποτελεσματικά νέο υλικό με παλαιότερο κώδικα. Αυτό μας υπενθυμίζει ότι η αναβολή των βασικών αναδιαμορφώσεων τις κάνει μόνο πιο δύσκολες αργότερα.
Η διαδικασία υπογραμμίζει επίσης ότι οι καθαρές βελτιώσεις στην απόδοση μπορούν να γίνουν συναρπαστικά χαρακτηριστικά από μόνα τουςΣε μια αγορά με πολύ κόσμο, η προσφορά πιο ομαλού gameplay, καλύτερου ρυθμού καρέ και υψηλότερης οπτικής πιστότητας μπορεί να είναι εξίσου ελκυστική με την προσθήκη νέου περιεχομένου, ειδικά για παίκτες που περνούν πολλές ώρες στο παιχνίδι ή εκτελούν μεγάλα modded setups.
Ταυτόχρονα, η εισαγωγή του Vulkan αποτελεί ένα παράδειγμα προς μίμηση στον χειρισμό διακοπή των αλλαγών με συνειδητό σχεδιασμόΟ συνδυασμός μιας φάσης διπλής απόδοσης, ανοιχτής επικοινωνίας σχετικά με τα χρονοδιαγράμματα και τεκμηρίωσης για τους επηρεαζόμενους δημιουργούς καταδεικνύει μια δομημένη προσέγγιση στη διαχείριση αλλαγών που εκτείνεται πέρα από τα παιχνίδια σε οποιαδήποτε πλατφόρμα λογισμικού μακράς διαρκείας.
Τέλος, η διατήρηση του εύρους ζώνης για Linux και macOS σε όλη τη διαδικασία υπογραμμίζει την αξία του σχεδιασμός με γνώμονα την υποστήριξη πολλαπλών πλατφορμών αντί να το αντιμετωπίζει ως δεύτερη σκέψη. Διασφαλίζοντας ότι το Vulkan ενσωματώνεται με επίπεδα μετάφρασης και εγγενή προγράμματα οδήγησης όπου είναι απαραίτητο, η ομάδα προστατεύει μια ευρεία βάση χρηστών, ενώ παράλληλα προωθεί την βασική τεχνολογική στοίβα.
Χρονοδιάγραμμα υλοποίησης και τι θα ακολουθήσει
Η κυκλοφορία του Vulkan στο Minecraft Java είναι δομημένη ως μια ακολουθία σταδίων και όχι ως ένας μόνο διακόπτης. Αρχικά, οι παίκτες θα δουν το νέο renderer να εμφανίζεται σε builds στιγμιότυπων όπου το Vulkan μπορεί να ενεργοποιηθεί ως επιλογή, επιτρέποντας στους πρώτους χρήστες να δοκιμάζουν την απόδοση, να αναφέρουν σφάλματα και να επαληθεύουν τη συμβατότητα των τροποποιήσεων χωρίς να χάνουν την πρόσβαση στο παλαιότερο pipeline.
Μόλις η ομάδα βεβαιωθεί για τη σταθερότητα και την κάλυψη, αυτή η φάση αναμένεται να εξελιχθεί σε μεγαλύτερη περίοδος beta στην οποία συνυπάρχουν το Vulkan και το OpenGL, αλλά με περισσότερες ωθήσεις προς τους χρήστες να δοκιμάσουν τη νέα διαδρομή. Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, θα συνεχιστούν οι βελτιώσεις στην απόδοση, η διόρθωση σφαλμάτων και οι ενημερώσεις τεκμηρίωσης.
Αφού συγκεντρωθούν αρκετά δεδομένα, το σχέδιο είναι ο Vulkan να γίνει ο προεπιλεγμένος renderer για το Minecraft Java Edition, ενώ η διαδρομή OpenGL παραμένει διαθέσιμη ως εφεδρική επιλογή για ένα περιορισμένο παράθυρο. Αυτό πιθανότατα θα συμπέσει με την ευρύτερη κυκλοφορία των Vibrant Visuals, έτσι ώστε τα νέα γραφικά και η νέα τεχνολογική βάση να συνυπάρχουν.
Μακροπρόθεσμα, η υποστήριξη OpenGL έχει προγραμματιστεί για σταδιακή απαξίωση και τελική αφαίρεσηΜόλις η χρήση μειωθεί σε μια μικρή μειονότητα και τα εναπομείναντα προβλήματα αποκλεισμού αντιμετωπιστούν στο μέτρο του δυνατού, οι μελλοντικές εκδόσεις αναμένεται να κυκλοφορήσουν μόνο για Vulkan.
Από εκεί και πέρα, οι τρέχουσες εργασίες πιθανότατα θα επικεντρωθούν σε επανάληψη του ίδιου του renderer Vulkan—πειραματισμός με νέα μοντέλα φωτισμού, βελτιστοποίηση της χρήσης μνήμης και βελτίωση του τρόπου με τον οποίο το παιχνίδι κλιμακώνεται σε ένα ευρύ φάσμα CPU και GPU—αντί να κατανέμεται ο χρόνος μηχανικής μεταξύ παλιών και νέων backends.
Συνολικά, η μετάβαση από το OpenGL στο Vulkan τοποθετεί το Minecraft Java Edition σε ένα πιο απαιτητικό, οπτικά φιλόδοξο μέλλον, ακόμα κι αν αυτό σημαίνει ότι θα αποχαιρετήσουμε ένα κομμάτι παλαιού υλικού και θα ζητήσουμε από τους δημιουργούς mod να αναδιαμορφώσουν τα έργα τους. Η μετάβαση είναι σημαντική, αλλά θέτει μια σύγχρονη βάση απόδοσης που θα επιτρέψει στο παιχνίδι να συνεχίσει να επεκτείνει τους κόσμους του, τα εφέ του και το ανώτατο όριο απόδοσης για πολλά χρόνια ακόμα.